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DF-001/002 ガーディダンサー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE 生産不可 ------ L 25000 300 38 38 30 7 A - A - - 1200 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 5000 22 0 1~2 特殊格闘 85% 10% ブレイズ・レイ 6500 25 0 3~6 特殊射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 バリア・フィールド 全てのMAP兵器を無効化。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系』 CORE FINALアプロディアにのみ登場する敵専用機。ワールドコアの実質的なラスボス……と言いたいがその後にビッグ・ガーダーが3つ出現するので微妙な立ち位置に。 諸悪の根源の手先であるガーディ・ニューロ(能力は30フラットの狂気な性格)のアビリティである強固の補正で実質的なHPは26000。 クィーンアメリアスの強化パーツという性質上、残念ながらプレイヤーは使用できない。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス顔負けの防御アビリティの塊である。だが特殊攻撃や覚醒、一点突破持ちなど、防御アビリティに付け入る隙間はいくらでもあるのでそこを衝こう。
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システム ■過去作からのおもなシステム変更点 戦艦の捕獲可能機体数に上限がなくなった(詳細は後述)。 戦艦の回頭コマンドを使用しても行動確定にならない。 1回の攻撃で数ヒットする武装は廃止された。 BEAM系のマルチロックでも2体目以降の敵に与えるダメージが低下(威力半減)するようになった。 習得可能スキルが『汎用スキル+キャラごとの固有スキル(0~3)』に。ただし習得数が3に減少。 シナリオ中でもユニットにカーソルを当ててセレクトボタンを押すと開発経路が見られる。 ■クリア特典 「蘇る遺跡」クリアでギャラリーの戦闘デモが追加される。 「隠された過去」クリアでキャピタルでスカウト可能なキャラクターが全員スカウトされる。つまりクリアするまでに自分で使わないキャラを無理にスカウトする必要はない。 ■戦艦の移動関連 回頭する際、十字キーで直接向きを指定できる。180度反転したいとき等LRボタンより手間が少なく済む。 攻略 ■戦艦の2隻目の出し方 まずはAランクのEXまでクリアして2人目のマスターセレクトを完了させよう。2チーム目にマスターユニットが登録されるので、戦艦と艦長等クルーの配置をすれば出撃可能になる。 エースポイント稼ぎ(後述)にも役立つため、まずはA-EXまで素早くクリアすることを推奨。 ■戦艦が破壊された場合 戦艦に残っているユニットはそのMAPでは出撃不可になる。クリアすれば残っていたままのユニットは撃破扱いにはならず次回以降も使用できる。但し、マスターユニットを搭載した状態で戦艦が破壊された場合は即ゲームオーバーになるので要注意。 破壊された戦艦に所属していて出撃中だったユニットは引き続き使用可能だが、HPやENの回復はアビリティやOP等でしか出来なくなる。 ステージクリア後、戦艦の修理代(購入金額の1割)をステージクリア時のキャピタルボーナスから差し引かれる。修理代の方が高い場合はキャピタルボーナスがゼロになるだけで、差額分が手持ちのキャピタルからは取られることなく修理される。 戦艦クルー及び戦艦に残されたキャラはランキングによるACEポイントボーナスが入手できない(ランキングから除外される)。 戦艦を破壊されても修理代が取られるくらいなので状況によってはそのままステージクリアしてもさほど支障はない。 ■オーバーインパクト(以下OI)で敵になった戦艦所属の機体は、戦艦を撃破して捕獲すれば自軍ユニットにできる。 今作では戦艦に詰め込める捕獲機体数制限が廃止されたので、うまくすれば1ステージに出てくる捕獲可能機体を全て回収できる。 OI前に戦艦所属のゲストを帰艦させておこう。出撃で1ターン食うので、出撃直後のターンに戦艦を撃破すれば行動させずに捕獲出来る。 OI発生直前まではこちらで操作できるので、瞬殺できる火力があるなら支援攻撃やマルチロックの範囲に納まるよう動かしてしまうと楽。艦載機をあらかじめ捕獲範囲内に出しておいて、戦艦自体はピンポイントアタックを叩き込めるようにすれば出撃を待つ必要も無い。またOI発生直前にゲストマスターのスキルを使っておくと撃退がさらに楽になることもある。 ■マスタースキルの回復 ゲストキャラのマスタースキルは、ジェネレーションブレイクが発生すると回復するので、特に単機キャラはブレイク前にマスタースキルを使うとお得。(戦艦ありのマスターキャラは、ブレイクでも、戦艦搭載でも回復する。プレイヤー側は戦艦へ搭載しないと回復は出来ない)。 ■敵の防御と回避の選択 敵の射程外から攻撃したとき、全弾命中しても生き残る場合は反撃行動が防御で固定となる。 防御すれば生き残れるがしなければ撃破される場合でも、何度も決定とキャンセルを繰り返すとたまに回避を選択することがある。敵の射程外からしか攻撃が届かない場合は回避を選択するまで粘ると楽。クリティカルによるダメージ上昇は計算から外される為、防御されていてもクリティカルが出た場合は撃破できることがある。 ■クリティカルの恩恵 ダメージ1.25倍(倍率は電撃武器での実測より。威力4000電撃でクリティカル時、5000への上昇を確認)。 防御アビリティ効果減衰(例:フェイズシフト装甲:実体弾属性ダメージ50%→クリティカル時70%。プラネイトディフェンサー:射撃属性ダメージ無効→クリティカル時50%。各防御アビリティによって数値は異なる)。一点突破アビリティは、常に防御アビリティ効果減衰+さらにダメージ+10%増加の効果である。 スコア1.1倍(スーパークリティカルは1.3倍。支援で複数回クリティカルが発生した場合は×クリティカル発生ユニット数になる)。 ■マルチロックがプレイヤーにもたらすもの。 ユニットのマルチロックは全て3体で、1機目以外は自動的に回避を選択するため反撃や防御はない。しかし1機目は100%の威力で2・3機目は50%の威力。非マルチロック武器と比べて消費ENが多いが、消費ENは1機でも3機でも同じ。 スコア計算では1機目のオーバーキルを参照するため、獲得スコアに影響はなく、1ステップ消費に対して効率よく敵を倒すことができる。 MPの変動はこちらが先攻で敵を撃破、または敵の攻撃回避・反撃で撃破の場合+40される。ローラローラの効果で+6がかかり、戦闘終了後MP+46の方も。問題はMP消費武器のマルチロックはどこで消費しているのか。超一撃状態でMP消費武器を使用しても撃破した場合は獲得値の清算があるため気にならないが、ノーマル状態は別。1ステップにつきマルチロックで何体撃破しても消費されるMPは1回分、しかし獲得する撃破ボーナスも1機分。 今作のMPバーは初期200のMAX400、テンションは混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃のうち、概ね普通からスタートし、MPを消費(MP消費武器の使用・戦闘中の被弾による減少)せずに5連続撃破(+40*5=200)で超強気、さらに1機撃破で超一撃に変化。つまり最短で6機撃破が超一撃の条件ですが、マルチロック武器のMP消費10で3機撃破した場合の変動は-10+40=+30。3機同時撃破しても30なのだ。アンリミテッドメモリーやチャンスステップ無限の使用によるEN・ステップの行動制限が無い場合でも初期から超一撃は各個撃破が望ましい。 キャラクター ■キャラクターの初期化による初期アビリティ変更でお得 キャラクターの修正を選ぶとレベル、アビリティ、マスタースキル、撃墜数ACEポイントを初期状態にすることができる。容姿変更で初期アビリティが違う場合、修正時の容姿の初期アビリティを覚える。例 グラハム(AD2312)は初期がグラハムスペシャルだがミスターブシドーに容姿変更し修正すると必殺になる。 クリア後全員強制スカウト時に便利。スキルも初期化されるためマスターセレクト時は注意。 ■ステージクリアした際に戦艦の搭乗クルーやユニットに搭乗したパイロットが撃墜数を稼いでない場合も最低保証として10ポイント稼げる。 そのため、道場通いなどで動かすつもりがなくても2グループ出せるなら出したほうがお得。適性が合わず出撃できない機体に搭乗していてもポイントはもらえる。 ■マスタースキルは20/50/100機撃破で順次取得する。全キャラ共通。 戦艦で敵を撃墜した場合戦艦クルー全員の撃墜数が増える。 ACEポイントはユニット1・戦艦10であるが、撃墜数はユニットでも戦艦でも1である。 ■シークレットキャラのBGM確認 カスタムBGMは、登場していないシークレットキャラクターに関しても設定することが出来る。デフォルトの音楽も聞くことが出来るのでどんなキャラクターかシルエットだけじゃ分からんって時にある程度の判断材料になる。 ■キャラクターの性格変更 特定のアビリティを持つ機体や、一部のオプションパーツによってキャラクターの性格を変更できるが、優先順位は以下のようになる。パワーシリンダー オリジンジェネレーション・メモリー ゼロシステム / n_i_t_r_o パワーシリンダーとオリジンジェネレーション・メモリーを同時に付けた場合はパワーシリンダーの性格変更が優先される。 ユニット ■ギャラリー、ユニットコレクションの有効活用 ギャラリーで調べたいキャラに△ボタンを押す事で、習得するマスタースキルを調べる事が出来る。 ユニットの開発元・設計元はユニットコレクション、開発先・設計先はギャラリーでそれぞれ調べる事が出来る(未登録の場合はシルエットのみ)。 登場ユニットは783体(可変や換装等込みのため、実際はもっと少ない)。A-EXクリア後までの進行状況で達成できるのは98%のため、99%と100%の勧誘をするにはシナリオのみ登場機体や、クリアするまで調達不可能な機体を登場させて図鑑登録を埋める必要がある。 ■ユニットサイズについて サイズがXL以上の機体は、通常なら出撃枠を複数(XL=2、XXL=4)使うが、マスターなら1枠で済む。マスターユニット以外でもXLサイズはバグ利用によって擬似的に出撃枠を1.3~1.5枠として出撃可能。 XL、XXLユニットをリーダーやマスターにするとユニットの外周が大きく為、各エリアも幅が引き伸ばされる。例えばリーダーエリア3の場合、Lサイズ以下だと24マスだがXLサイズだと48マスになる。 チームワークや範囲EN回復など、エリア内の味方にプラスの効果を与える能力の効果範囲も拡大される。 ユニットサイズが大きいほど、ダメージに補正がかかる。前作同様、プロフィールに書かれているサイズとは別のダメージ計算用サイズが内部データとして存在する。 実は攻撃力が相手の防御力以下だと小さいユニットの方が大ダメージをだせる逆転現象が起きる。 ■消費EN軽減の限界 武器のエネルギー消費量を減らすアビリティやOPで合計90%以上になるように装備しても、軽減できるのは90%まで。ちなみにシャングリラ魂orジャンク屋+熟練+エネルギータンク系上位3種で見かけ上軽減最大値は95%。 ■移動力の限界 最大15まで。ユニットの移動力を上昇させるアビリティやオプションパーツで合計16以上になるように付けても切り捨てになる。ブースター・メガブースター・ハイパーブースターで合計+10にした場合、ステータス画面上では"↑10"となるが、その隣の数値は15まででストップする。 地形適性B以下のユニットを16以上の移動力にした場合、その数値から減算されるわけではなく、元々の限界である15として処理される。地形適性B以下のフィールドでの最大移動力は(限界値)-(地形適性補正)となり、どんなにアビリティやオプションパーツで上昇させても13となる。 ■捕獲の限界 今作では戦艦の捕獲枠が廃止されたため上限がないように見えるが、編成画面の捕獲リストの60枠が満杯の状態で白旗ユニットを捕獲しようとすると、捕獲リストにある既存ユニットを破棄することができる(解体による売却ではなく無償での削除)。例えばA3でダークダガーを3機捕獲している場合20回放置すると21回目にこの状態に陥る。MAPで61機目の白旗ユニットの選択をすると『自軍の捕獲枠に空きがありません。』と警告文が表示される。その後○ボタンor×ボタンを押すと捕獲リストが表示され、『捕獲リストからユニットを削除します。○ボタン:削除』と画面下部に説明が出る。○ボタンを押すと『削除』のみのコマンドが表示され、『選択された捕獲ユニットを削除します。』と『よろしいですか? ○はい/×いいえ』の表示になる。同ステージで先に捕獲したユニットを含む既存のユニットを削除可能。 その他 ■A6宇宙要塞アンバットのイベント中、 要塞内場面で右上にTBSのロゴがある。 TV放映時の映像をそのままキャプチャーして使用していると思われる。 ■B5ガンダム鹵獲作戦時のトランザム設定 B5ガンダム鹵獲作戦の時は00組はトランザムできない設定なのだが、ヴァーチェがパージした後のナドレのみ使用可能。 ■モバイルリンクで入手したユニットのプロフィール登録方法 モバイルリンクで手に入れたユニットはプロフィールに登録されないが、ワールドコアステージでコピーしてもらうと開発する手間をかけずにプロフィール登録できる。ただしコピー体を撃破できる戦力は必要。 ■マルチロックの演出 ガンダムサバーニャやダブルオーライザーのTRANS-AM起動など単体と複数で演出が変わるものがある。 ■エンジェルハイロゥの回避方法 CEXやD2のエンジェルハイロゥ(デビルハイロゥ)のイベントでは、こちらのユニットがゲスト含めて全員のMPが強制的に低下する(アプロディア含む)。だが、母艦に搭載されているユニットまでは効果が及ばないので、必要なユニット(特にサイコミュ使用機)は搭載しておくと後が楽。 ■便利なコマンド集 戦闘アニメシーン中に「□ボタン⇒早送り」「×ボタン⇒停止」 敵フェイズ中にR+×で移動モーション早送り。
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#freeze ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日 NEW 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列なら3D、直系ならワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」:wikiやプラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィールになる内容。 「本来あるべき武装・装備について」:設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作オーバーワールドにおける未対応能力。 「豆知識」:ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 ユニットとしての表示名と、プロフィールでの表示名が違う。 今作では元になったユニットが容量圧縮のためか存在せず、別バージョンのものに素体の名前が付加されています(例:ダークダガーLがプロフィールで『ダークダガーL(ジェットストライカー)』他ジェットストライカーパック)。そして、ゲーム側の落度とおもいますが、素体があるにもかかわらず、同名の別機体(例:ガザDという機体名でプロフィールは『ガザD(袖付き)』)があります。 編集する際はユニットにカーソルを合わせただけで表示される名前で個別ページの作成と編集をしてください(プロフィールでは使い回しのバリエーション詳細のため)。ガザDのように編集が衝突する場合は詳細名『(袖付き)』等をつけて編集してください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。過去の情報を元に編集されたユニット名のデータが載せられていることもあります。今作においてはVガンダムをヴィクトリーガンダムに、アムロ専用Zプラスと呼んでいたのをZプラス(テスト機カラータイプ)に改名などいつもと違う感があります。リストに出ている機体名がゲームと違う場合は情報提供用に一言いただけると助かります。編集の出来る方は直接編集していただいて問題ありません。どこがどう変わったかを編集用に一言いただけると尚助かります。 ゲーム表記を守って編集しています。武器名ビームサーベル威力3800EN16MP0射程1~1属性BEAM格闘、命中率85%、クリティカル5%という具合に『WEAPON DATA』で△ボタン:詳細の表示される内容で編集しています。ご面倒とは思いますがご協力ください。 最近の表示は上から名前・属性・射程範囲・武装威力・消費EN・消費MP・基本命中率・クリティカルとなっていますが、テンプレを使い回しし続けているため対応していません。編集であっちをみたりこっちをみたりと面倒をおかけします。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 初期購入・交換・モバイルリンクコード以外のユニット入手は開発・設計・捕獲になります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ゲーム系 その他 ベーシック 武装リスト マルチロック一覧 テンプレ + テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名 - 機体名 開発元(ガンダム等) 開発元 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名 - - - 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『作品名』 登場作品『機動戦士ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 登場作品『機動戦士Zガンダム』 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 登場作品『機動戦士Vガンダム』 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 登場作品『∀ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 登場作品『機動戦士ガンダム00』 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 分類『ゲーム系』 分類『その他』 分類『ベーシック』 以下は作品単体として分類されていないため、ゲーム上の分類を併記してください。 登場作品『MSV』 登場作品『MSX』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081』 登場作品『Z-MSV』 登場作品『CCA-MSV』 登場作品『M-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムUC-MSV』 登場作品『F91-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 登場作品『機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット』 登場作品『SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ』 登場作品『SDガンダムGX』 登場作品『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』 登場作品『機動戦士ガンダム ギレンの野望』 登場作品『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 登場作品『』 張り紙・チラシの裏 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 機動戦士ガンダム ガンダム B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンキャノン A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンタンク B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ボール CORE1 バルバドロ 初期配置 ジム CORE1 バルバドロ 初期配置 ドップ B2 ウィルゲム離陸 BREAK TRIGGER1 ザクII A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION1 ドム B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION1 ギャン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION1 ビグザム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヅダ A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION1 オッゴ D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイ・ゴッグ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機 A2 ガンダム強奪 OVER IMPACT ジム改 C1 ソロモンの悪夢 初期配置 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 ジム・カスタム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ジム・キャノンII B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ゲルググM B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER2 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT リック・ディアス B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION1 メタス D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT スーパーガンダム D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 百式 B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION2 CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 Zガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT C5 ダカールの日 OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ネモ CORE2 ニューラルベース 初期配置 ディジェ C5 ダカールの日 OVER IMPACT ハイザック B3 宇宙に降る星 BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける 初期配置 ガルバルディβ A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION1 マラサイ D3 宇宙を駆ける 初期配置 バーザム D3 宇宙を駆ける 初期配置 アッシマー B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER2 ギャプラン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION2 サイコ・ガンダム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION1 メッサーラ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION1 ガザC A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける 初期配置 GUNDAM SENTINEL FAZZ CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION1 ゼク・アイン C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT メガライダー C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ガザD B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 バウ D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 シュツルム・ディアス D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 ドライセン C4 暁の宇宙へ BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 ザクIII D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 リゲルグ D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 量産型キュベレイ C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION2 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER2 ギラ・ドーガ A6 宇宙要塞アンバット BREAK TRIGGER2 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT ジェガンD型 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 ジェスタ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION2 アンクシャ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER2 ギラ・ズール(親衛隊機) C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION1 クシャトリヤ B1 双子座という名のMS OVER IMPACT ガザD(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 ドライセン(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION2 グスタフ・カール C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムF90 RFザク C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ヘビーガン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 Gキャノン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 デナン・ゲー C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION1 エビル・S A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION2 ビギナ・ギナ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1 A5 宇宙海賊 OVER IMPACT ゾンド・ゲー B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION1 CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER2 バタラ B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION2 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート アラナ D4 鋼鉄の7人 初期配置 アマクサ D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 初期配置 D2 月光蝶 OVER IMPACT 機動戦士Vガンダム Vダッシュガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT V2ガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT ガンイージ CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ガンブラスター C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ゾロアット C3 月に鳥が舞った BREAK TRIGGER2 ブルッケング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION2 コンティオ C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION2 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムマックスター D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ドラゴンガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムローズ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ボルトガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT カッシング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION1 ブッシ CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER1 デスアーミー CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION1 デスバット D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! 初期配置 新機動戦記ガンダムW リーオー B1 双子座という名のMS 初期配置 エアリーズ A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION2 トーラス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER2 C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER1 トーラス(ホワイトファング仕様) CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION2 機動新世紀ガンダムX ガンダムX A4 東方は赤く燃えている OVER IMPACT ガンダムXディバイダー B4 Loreleiの海 OVER IMPACT D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムDX D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムエアマスター B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムエアマスター・バースト D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムレオパルド B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムレオパルド・デストロイ D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ドートレス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 ドートレス・ネオ D5 月はいつもそこにある 初期配置 ガディール B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER1 バリエント BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION2 ジェニス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 セプテム B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION2 ベルティゴ B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION2 ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) D2 月光蝶 OVER IMPACT カプル A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION1 D2 月光蝶 OVER IMPACT コレンカプル D2 月光蝶 OVER IMPACT シルバースモー D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION2 ゴールドスモー D2 月光蝶 OVER IMPACT ゴッゾー B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION1 ズサン C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 マヒロー B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダム A1 ガンダム大地に立つ OVER IMPACT ストライクルージュ C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT メビウス CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION2 M1アストレイ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION2 ストライクダガー A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION2 ジン CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER1 ディン C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION1 バクゥ B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム A3 戦いを呼ぶもの OVER IMPACT セイバーガンダム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクウォーリア B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクファントム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 グフイグナイテッド C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER2 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 ガイアガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダークダガーL A3 戦いを呼ぶもの 初期配置 B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER1 M1アストレイ(シュライク) C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 ムラサメ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 アカツキ D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT ガンダムデュナメス B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムキュリオス C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムヴァーチェ C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT GNアーマー TYPE-E D1 駆け抜ける嵐 OVER IMPACT ユニオンリアルド A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION2 AEUヘリオン A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION1 ティエレン宇宙型 A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION2 B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 ジンクス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER1 ダブルオーライザー C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ケルディムガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT アリオスガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT セラヴィーガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT GNアーチャー D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ジンクスIII(アロウズ型) C6 ダブルオーの声 初期配置 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 アヘッド D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 ガラッゾ(ブリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガラッゾ(ヒリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガッデス D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 劇場版機動戦士ガンダム00A wakening of the Trailblazer ブレイヴ一般用試験機 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION1 ジンクスIV DEX 叫びの宇宙 OVER IMPACT 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマル A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ジェノアス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER2 Gエグゼス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ガフラン A5 宇宙海賊 BREAK TRIGGER2 D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 ゼダス D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG スーパーカスタムザクF2000 D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 ゲーム系 イフリート C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION1 リグ・リング DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION1 デビルガンダムJr. DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION2 フェニックス・ゼロ HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION1 フェニックスガンダム HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION2 その他 ガンダムMk-III BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION1
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1115.html
OZ-00MS トールギス(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ドーバーガン 4200 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4200 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B トールギス クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トーラス(ホワイトファング仕様) 5 トールギス 10 ガンダムエピオン 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 トールギスの廉価版。 ウイング同様、性能低下のみで収まったベーシック機。 こいつはウイングよりも減らすべき能力がないだけなのだが。 二種のドーバーガンの打ち分けが可能。防御アビリティも怖くない。 開発は、このまま能力が上昇する本物か、格闘オンリーのエピオンか。パイロットの能力を見て決めよう。 トーラスはプラネイトディフェンサーが強力なビルゴ系を作れる。が、初期生産のリーオーからあまり時間をかけずに作れるので選ばないほうが無難。 トールギス→エピオンの直接開発は不可能。間にワンクッションはさむことになる。 逆は可。 初期配属のトルネード・フェニックスゼロから開発できないため、これ自体の希少性はあるが、開発先はすべてリーオーから作れる(相応の時間は掛かるが)。MS目的でのマスター選択はその手間を省くくらいの感覚で。
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RX-78-NT1 アレックス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 455 M 12120 116 22 22 28 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 90mmガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能。 開発元 開発元 3 アレックス(チョバムアーマー) 3 ネティクス 3 G-3ガンダム 8 ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス(チョバムアーマー) 5 ネティクス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 開発元のG-3ガンダムに比べて武装面の弱体化が否めない。 元々はニュータイプであるアムロの乗機になる予定で作られたもの。NT1の機体番号はそこから。連邦初のNT用MS。ビットこそ搭載していないがビットを搭載したNT用MSに開発できる。 U.C.0080の時点だと、サイコミュ関連の技術はジオンにしか存在しないため連邦系MSにビットが無いのは当然ではある。にも拘わらずNT-1の名を関するのはマグネットコーティングでアムロの反応速度に追随できるという理由からでジオン系NT専用機とは一線を画す。 チョバムアーマー付きに開発するとネティクスに開発できなくなり、フルアーマーガンダムに進むようになる。フルアーマーは1stガンダムなど開発経路が他にあるが、ネティクスは本機以外は後継機からの退化になる。ただし、チョバムアーマーは作っておかないとオーバーワールドステージ4まで登場がない。 3Dでは本機からフォーエバーガンダムへ開発できたが、今作では開発できないので注意。
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バグ ■ジオン十字勲章 ポイントランキングボーナスによるACEポイントを2倍にする効果を持つパーツなのだが まれにボーナスの表示が2倍にならない事がある(1つの順位に同着で複数のユニットがいる時?)。 実際の取得ポイントはちゃんとボーナス2倍で計算されているため実害はない。 勲章の効果を受けるキャラクターが居る順位に複数のキャラクターが該当し、かつその総数が十字勲章の効果を受ける人数よりも多い場合に発生。上記の通り実害は無い。単独マスターユニット2機に勲章を装備、A1で2機づつ撃破⇒マスターユニットのパイロット2人とも+100表示(1位2人、そのうち十字勲章2人なので適正表示)。 戦艦所属のマスターユニットにし、戦艦2隻(クルー各6人)・マスターユニット2機でA1で1機ずつ撃破⇒全キャラクターに+50表示(1位14人、うち十字勲章2人なので全員+50に誤表示) それぞれのパターンで10回ほど試行してみて変わらなかったから確定と思われ。どの道実害の無い誤表記レベルのバグだし。 ↑倒させる順番を変えれば変わるよ。たとえば2つめのパターンで最後にマスターが敵が撃破すれば、+100が2人に+50が12人になる。今改めて試したけど実際そのようになった。勲章持ちが1stの序列1位になるかどうかがポイント。序列1位にならなかったときに本バグが生じる。実害ないからどうでもいいというのはごもっともだけど、情報は正確な方がいいと思う。 ■敵に「回避」を選択させる 前作「ワールド」から存在するバグ 敵が「防御」しなければ撃破出来る場合、ターゲットを選択後 ×→○ と素早くボタンを押して キャンセルから即再選択すると敵の行動が「回避」となる。 「防御」を選択されると撃破出来ないが、「回避」なら撃破出来る、という場合に確実に撃破出来る。 ※敵を選択後、「支援」「援護」「射撃」が表示される場合は不可。 ※「ワールドコア」で防御にしかならないのを確認。失敗かもしれないので要検証。 ↑ワールドコアでやってみたら、成功しました。成功した際は、フィールドのカメラ位置が攻撃するユニットに移りました。 ■覚醒値マイナスで覚醒武器射程拡大 覚醒値0のキャラクターに刻苦を習得させて覚醒値がマイナスになると、覚醒値があるかのように覚醒武器の射程が伸びる。 ■1チームにXLサイズのユニットが3機まで設置できるバグ。 本来、XLサイズのユニットは2枠必要なため、1チームに2機までしか配置できないが、以下の手順を踏むと3機配置できる。UMD版DL版どちらも可能。 「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目にLサイズ以下の1マスユニット(以下1マス)、2段目にXLサイズユニット(以下XL)を配置。 1段目の1マスを「移動」で2段目のXLと配置交換。 移動後の1マスを「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。本来移動させることで2機目(通常の3段目)になるが、「待機」させるとカーソルが通常の2段目の位置に合わさる(1機目のXLに半分重なる)ような表示になる。 3.でバグった位置に1マスを配置。配置すると通常の2段目にカーソルが合わさったまま隠れている。配置されたユニット名だけ確認できる状態。 成功すれば3,4段目に空きができるので、XLを配置し、2.同様の操作を行う。1マスを下のXLのところに「移動」→「待機」(この時カーソルが4段目から3段目にズレこむ)→カーソルを移動させずに3機目のXL配置。 実質XL3機が搭載できている状態が完成。上・中・下段のXL3機のうち中段XLは隠れているが、カーソルが合うのでOP変更やパイロット配置も可能。 軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21 02 50 (情報提供用コメントフォームより) ポイントは上記の操作以外でチーム配置時にカーソルを動かすと失敗するため、手順通りに操作する。 1マスの下にXLサイズのユニットが配置されていることが重要で、チームリーダーの位置以外に2機目の位置からでも使えるが、3機配置は出来ない。代わりに通常の4機編成でリーダー機か2機目のどちらか1機にXLを紛れ込ませられる。 ■1チームにXLと、1マスユニットを二機ずつ配置できるバグ。 ↑のバグの応用。やや複雑(注意してやれば簡単) 1.~4.までは同様。違うのはここから。 5. 4.でできたバグスペースに1マスユニットを配置。そのすぐ下にXLを配置する。 6. 5.で配置した1マスユニットをすぐ下にいるXLと入れ替える。 7. 入れ替えた1マスユニットを一旦「待機」させる。 8. そうすると1マスを待機させたスペースの一つ上が空き、自動的にそこにカーソルが合うので、カーソルを動かさずに好きな1マスユニット(サイズ不問)を配置する。 9. その一つ下にもう一機1マスユニットを配置することで完了。 ■オーバーフラッグの開発先がおかしくなる グラハム専用ユニオンフラッグカスタムはオーバーフラッグのグラハム専用機だが、 この機体の開発先はユニオンフラッグのものに変化してしまっている。 よって、元々オーバーフラッグなのにオーバーフラッグしか開発できない。 原作を再現しようとグラハムを乗せていると開発が頓挫するという報告多数。開発する前に一度降ろそう。 (原作ではグラハムフラッグからオーバーフラッグを開発しているので グラハムを乗せると変化する設定そのものが原作の忠実な再現ではない。 前作にこうした不具合はないので、途中まで開発順序を原作通りにしようとしていたのだと推測される。) ■戦艦アビリティ表示バグ 戦艦のユニットアビリティが、クルーの詳細を見ると(△を押すと)見れなくなる。 一度マップに戻るとまた表示される。害は全く無し。 ちなみに搭載ユニットの詳細を見ても表示は消えない。 誤記・演出・設定ミス等 ■ダブルオーライザーの装備 C6「ダブルオーの声」のオープニングイベントでダブルオーガンダムとオーライザーが合体したデモの後にダブルオーライザーのカットインが入るが 右腕をよく見るとGNソードIIIを装備しているのでダブルオーライザー(最終決戦仕様)になっている。 ■ビギニング30ガンダムの武器 ビギニング30ガンダムの武器「オールレンジ攻撃」は「特殊覚醒」になっているが、 「特殊覚醒」には効果がないはずのサイコミュ・ジャックの影響を受ける(B1で確認)。「覚醒」の誤記か設定ミス? ■サラブレッドの武器 前作「ワールド」から存在するミス。 サラブレッドの武器「連装メガ粒子砲」と「メガ粒子砲」の射程がアニメーションを見る限り、逆になっている(戦艦の側面にあるメガ粒子砲が前方長方形、戦艦の正面にある連装メガ粒子砲が中央1ラインが無い前方長方形) 名前から判断した設定ミス? ■ヒイロ・ユイ(A.C.196)のプロフィール 二行目が『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」である。』となっているが文章として成立していない。 正しくは『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」の主人公である。』 ■ラファエルのGNフィールドの色 ラファエルは擬似太陽炉持ちだからGNフィールドの色は赤いはずだが なぜか戦闘アニメでは緑色(映画もPV段階では緑だった)。 ちなみにナイルも疑似太陽炉だが緑色である。 ■ガンダムアスクレプオス及びガンダムバーンレプオスの武器 アスクレプオス及びバーンレプオスの武器「パイソンクロー」が「バイソンクロー」になっている。誤記。 ■ゴールドフレームの武器 ゴールドフレーム天及び天ミナの武器に「マガシラノホコ」とあるが正確には「マガノシラホコ」が正解。 ■スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器 スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器「ファルクスG7ビームアックス」が プロフィールでは「フォルクスG7ビームアックス」になっている。誤記。 ■エアリーズの所属違い エアリーズのプロフィールで「OZの~」と書かれているが 画像の物は地球圏統一連合軍の物。OZ仕様は機体色が黒である。 ちなみにエアリーズはリーオーと同じく連合時代から配備されていた。 ■ジム・クゥエルの得物 ジム・クゥエルが画像および装備している武器はヘイズルと同じショートバレルビームライフルだが マップユニットグラフィックではジム・カスタムやジム・キャノンII等が装備するジム・ライフルを保持している。 ■リーオーの盾 上に同じく、リーオー(宇宙仕様)のマップグラフィックではシールドを装備しているが 画像およびアビリティには「シールド防御」がない。 ■パッチワークの色彩 クロスボーン・ガンダムX1パッチワークのサイドスカートアーマーの色がX3の水色になっているが、本来はX1の紺色が正当。 原作2巻の表紙を見れば一目瞭然。 ちなみに原作に於ける月面での戦いでコルニグスによってスカルハートが損傷した部位は両腕、左肩、胸であり、下半身は部位破損を起こしていない。 ■ガブスレイのエア武器 設定では頭部に1門のバルカンだが、Gジェネでは目の脇の何もない空間から2門のバルカンが発射されている。 ちなみに本当は後頭部にあるらしい。 ■デルタカイの爆裂ボルト 炸裂ボルトの誤記?(演出も違う武器のような…) ■ロザミアのグラフィック違い キャラクター詳細画面や育成画面でロザミアの着ているノーマルスーツはオーガスタ研究所所属時のものだが、 ステージB4「Loreleiの海」にて出現した際の会話中、及びプレイヤーとして使用した際 搭乗している機体のHPが半分以下や撃破後に表示される会話部分では着ているノーマルスーツが何故かティターンズ時(再登場時)のものになっている。 ■タケミカズチ ステージC2アレルヤ奪還作戦のBREAK条件に「タケミカヅチ」と表示されるが正しくは「タケミカズチ」である。 ■オキツノカガミ 天ミナの武器「オキツノカガミ」は、格闘武器とビームシールドを兼ね備えているという設定だが、天ミナでも普通のシールドのままである。 ■ムラサメの設計 コレクションからムラサメ(バルトフェルド機)の設計を見ると、ラゴゥとムラサメの表記が二つあるがどちらも変化が無いのでおそらく表記ミス。 ■ダブルオーライザーの武器 敵の攻撃を量子化で回避する際、GNソードII装備型であっても、なぜが演出ではGNソードIIIを装備している。 ■カガリ・ユラ・アスハ、レドニル・キサカのプロフィール どちらも「暁の砂漠」に所属していたと書かれているが正しくは「明けの砂漠」である。意味合いとしては間違ってはいないが…。 ■ナタル副長 ワールドツアーC4のアークエンジェルにナタルが乗っているが、原作では既にアークエンジェルを離れている時期である。 原作通りのゲームじゃないと言えばそれまで。 ■戦闘グラフィックでは装備しているのに使用できない武装は多数あり。 容量や武装欄などの都合もあると思うのでここでは列挙しない。 逆にGジェネでは設定に存在しない武装を実装している場合があるが、主に微妙なユニットにおまけが付いている程度。 ■ステージD4鋼鉄の7人のオーバーインパクト発生後、敵対したギリの初戦闘時のセリフ「死の旋風隊の恐ろしさって奴を味あわせてやるよッ!」とあるが、日本語として『味あわせてやる』とは言わない。正しくは『味わわせてやる』である。但し口語としては『味あわせる』でも問題無い。 ■ステージA6宇宙要塞アンバットの冒頭会話にて、アンバット内の背景画像にガンダムAGEを放映した某TV局のロゴが表示されている。 TV放映と比較すると人などが消されているため、キャプチャ画像を処理した際の消し忘れと思われる。
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 2019/11/28 PS4/Nintendo Switch/Windows (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外 リンク完了していないものは追加をお願いします。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 アスラン・ザラの後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるフリーダムとともに開発され、格闘武器を中心に戦う機体。 レッド系対象機体である。またフリーダムと違いビームライフルを使うことはできないが、フォルティスビーム砲の演出ではビームライフルを使用しており飾りにはなっていない。 中距離戦はライフルに代わってバッセルビームブーメランを使う。これはライフルより威力射程命中すべて劣るが(それぞれ-200,-1,-10%)、格闘武装であるためIフィールド等で無効化されず、ゲームの仕様上テンション強気以上で威力が上昇するという利点がある。 BEAM系武装が多くBEAMジェネレーターOPで一括強化がしやすい。 開発先のインフィニットジャスティスはユニット性能向上と武装強化がされた上位互換機体である。フリーダムの場合はストライクフリーダムに開発すると燃費が悪くなるなどデメリットも存在したが、ジャスティスの場合はインフィニットジャスティスに開発することのデメリットは存在しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。
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OZ-13MS ガンダムエピオン(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59300 925 M 18510 176 32 31 31 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ハイパービームソード 6000 28 0 1~3 BEAM格闘 85 5 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格が変更される 初期から強気状態 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 3 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』ゲームの説明では映画・OVAデザインとあるが実際には映画等に登場するわけではなく、漫画版EW「敗者たちの栄光」に登場したリファインエピオン。 アニメ版との違いはHP・EN向上と空地形適正A、必要経験値が50増であること。それ以外のステータス、アビリティ、武装威力はまったく同じ。シールドを失ったウイングガンダムゼロ(EW)と違って純粋な強化機体であるため特別な理由が無い限りこちらで良い。 全兵装が格闘武器という開き直った武器属性。格闘型パイロットを乗せよう。同じく格闘武器を主力とするインフィニットジャスティスガンダムやクロスボーン・ガンダムX1パッチワークと比べると、最大射程は3。ただし火力はこちらの方が遥かに上で強化もしやすい。反撃するには燃費がよくないので、移動力を強化して戦艦のそばであばれるのもありだろう。 射程を伸ばす運用も有効。敢えてアビリティ枠をファイター+エースで潰して射程5(傭兵もあれば射程6)に飛んでいくハイパービームソードはそれだけで凶悪。 近距離戦闘適応やバーサーカーなど格闘アビリティ対応、ビーム・ジェネレーターと合わせるとハイパービームソードの威力がえらいことになる。テンション上げなくても一撃粉砕。 赤っぽいライバル機だがレッド系には含まれない。 対ビームコーティングでいくらか生存率があることと射撃系武装がある事を除けばガンダムデスサイズヘル(EW)の上位互換。ハイパージャマーシステムはこちらのゼロシステムで食われており、こちらは空中適性A。あちらのビームシザースは耐ビームコーティングがネックとなるが、本機の場合はヒートロッドの出番となる。あちらの原作搭乗者の貧乏くじ加減がここでも出ている結果に…
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RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 485 M 14400 120 23 23 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90 5 腕部連装ビームランチャー 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 有線制御式ビット 3500 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避+3。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アレックス 3 量産型vガンダム 3 ガンダムMk-IV 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 アレックス 4 ガンダムMk-IV 4 量産型vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 Gジェネオリジナル機。アレックスの発展型にあたるNT専用機。 RX-78系列からvガンダム系列へ派生するための機体。 ついに ねんがんの 特殊覚醒を てにいれたぞ ビットの覚醒兵器化により、今作ではパイロット次第で十分に主力を張れる機体になった。ただしなぜか直感は発動しない。 逆に言えばある程度の覚醒値が無いと実力を十分に発揮出来ないので、実質インコム機だったワールドとは運用法が大きく異なる。 なお発展先のガンダムMk-IVや量産型vガンダムは再び特殊射撃に戻ってしまう点に注意。 特殊連携のためにシェルドを乗せる時に注意しよう。彼は覚醒しておらず、空間認識能力もニュータイプも無い。